和倉繭子婚后不久,丈夫惨遭杀手谋害。生无可恋、自暴自弃的繭子试图自杀,但被一位少年救下。
(他)与繭子一样,因杀手谋害失去双亲。同病相怜的繭子,从孤儿院接收了伊佐武,决心一同生活。
此后经过十年,伊佐武成长为独当一面的大人。
某天,伊佐武在神社祠堂前方,与一位美少女邂逅。这位少女表示,「繭子,很快就会死去」,但是有一个拯救繭子的方法,这个方法竟然是
序言
(一)
少女的启蒙,是拯救遗孀(养母)的对策?!
这次是纯爱!
撒娇、索取、尽情张皇铺饰吧!
欲迎还拒的的遗孀(养母),推心置腹的美少女,哪个是你的喜好?
(二)
接受谜之少女的性启蒙,到遗孀(养母)进行实战吧!
在「妻みぐい」「妻しぼり」「母娘乱館」「は~とふるママン」等「人妻」作品奉献人生的風麟将挑战新的情色创作!
原画由籍由「闘神都市」「母娘乱館」为人熟识的MIN-NARAKEN担当!
丧夫养母的心灵,交由你(儿子)来填满!
借助美少女的力量,反复进行H练习吧!
最初千推万阻的养母,不久,开始与儿子私谐欢好……
向不论偏好熟女,或是偏好美少女的玩家推荐的新感觉ADV。
故事介绍
和倉繭子婚后不久,丈夫惨遭杀手谋害。生无可恋、自暴自弃的繭子试图自杀,但被一位少年救下。
这位少年是加賀伊佐武。
(他)与繭子一样,因杀手谋害失去双亲。
同病相怜的繭子,从孤儿院接收了伊佐武,决心一同生活。
此后经过十年,伊佐武成长为独当一面的大人。
也许是小叔子精神科医生和倉隆文的帮助,繭子总算平复如故,但背里却因亡夫记忆日渐淡薄而苦恼着。
某天,伊佐武在神社祠堂前方,与一位美少女邂逅。
伊佐武因这位美少女的话语遭受冲击。
「繭子,很快就会死去」
「当心灵虚无之时,精神死亡亦随之而来」
这位少女表示,有一个拯救繭子的方法,愿意助他一臂之力。
但是,这个方法竟然是接受少女的性启蒙,这样冲击性的内容。
系统介绍/游戏目的
繭子被小叔子隆文逼婚,樱花飘散之前,必须给出回复。
在这之前,取回崩坏的「繭子心灵」是本游戏的目的。
游戏概要
要取回「繭子心灵」,需要与她的本心羽華肌肤相亲。
与崩坏部位肌肤相亲,便可以取回相应部分。
不过,对手亦不会坐视不管。
其将侵入「繭子心灵」,加以干扰。
打倒对手,取回「繭子心灵」吧!
行动选择
选择主人公的行动。
这时消耗行动点数。
行动点数变为0时便进入虚弱状态,需要休息回复。
剩余天数便是樱花飘散的期限。
此外,还会出现蓄意打散樱花的鼠辈,若不适度加以驱逐,剩余天数将进一步减少。
繭子心灵
与繭子的本心羽華,通过崩坏的部位肌肤相亲,便能取回相应部分的心灵。
随着修复率增加,羽華将变得大胆起来。
对手将侵入「繭子心灵」进入破坏活动。
因此除了修复心灵之外,还需要击退对手。
反击
通过让对手看到亲密场景,给对手造成精神伤害。
精神力一旦衰减,对手将郁郁寡欢,暂时无法侵入「繭子心灵」。
母爛漫
ブランド: ALICESOFT
定価: ¥6,800 (税込¥7,344)
発売日: 2019/04/26
メディア: DVD-ROM
ジャンル: 母と息子の和風ロマンADV
18868a3f82bba96f668eae8d623ddd2efe339094
JANコード: 4988650601531
品番: ALS-0089
原画: MIN-NARAKEN
サブジャンル : アドベンチャー
カテゴリ: 義母、インモラル
登场人物
羽華(うか) CV:七瀬こより身高:152 cm 谜之美少女。 为拯救繭子,给伊佐武进行性启蒙。 |
和倉 繭子(わくら まゆこ) CV:香澄りょう身高:160 cm 伊佐武的义母。 十年前,因心爱的丈夫惨遭谋害,试图自杀时被伊佐武救下。 时下因亡夫的记忆日渐淡薄而苦恼着。 |
山中 咲季 (やまなか さき) CV:岬友美身高:163 cm 大学的讲师。三谷的未婚妻。 外乡赴任而来的讲师。 |
加賀 伊佐武(かが いさむ)
本编的主人公,大学生。正义感强烈的大好人。 幼时双亲遭杀手谋害。 成人后,开始把繭子当成女性看待,不时想入非非。 |
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打了好久都没打出繭子(完)结局。搞的我去翻代码,system引擎的字节码真的看的脑壳痛,还一点资料都没有,全靠猜。最后还是没找到结局条件(之后再找找)
说说游戏的修改方法。首先CE不太行,整个游戏是全局VM的,看汇编代码不行,然后数据由CEncrypt(**TYPE**)@Value包装过,CE能搜得到,但是地址时不时就会变。所以不太行得通。正确的修改方法应该是反编译ain文件,然后修改里面的代码。这里是我改的两个地方,一个是荒らし摇树不减天数,反而增加天数。另一个是无限行动点。修改方法是找到这两个函数,然后用我下面的实现就行了。
; ■最終日減算
; ARG 0: nValue : int
; RETURN: void
FUNC 30471
.GLOBALREF g_cGameParam
PUSH 0
X_DUP 2
POP
PUSH 30547
X_MOV 4 2
POP
PUSH 30548
CALLMETHOD 0
.LOCALREF nValue
ADD
X_DUP 1
X_MOV 4 1
CALLMETHOD 1
POP
RETURN
ENDFUNC ■最終日減算
; CHeroParam@ActionPoint::get
; RETURN: int
FUNC 30682
S_PUSH “主人公.初期値.行動ポイント”
PUSH 0
PUSH 0
CALLFUNC EX_Int
PUSHSTRUCTPAGE
PUSH 30678
CALLMETHOD 0
ADD
PUSH 0
PUSH 25
CALLFUNC Clamp
RETURN
PUSH 0
RETURN
这个修改略有点硬核,不适合所有人,不会的还是找全CG存档来的靠谱。
硬核老哥!
通过让对手看到亲密场景,给对手造成精神伤害2333
这个女主画的好像无名
怎么一股美树本晴彦的风格
无名,是你么无名
母娘乱馆的画风。看来一定很实用
过去在村里给寡妇挑水,到了村外就给寡妇捐钱,AliceSoft就是跟寡妇有缘
咳咳咳
/s/15lWbJIaW2_WjgT-BBTXsyQ
2itf
从晚上十点肝到早上7点。。。怒删 总是差一天
alicesoft公司的作品,画风稍微有点特殊,个人感觉有一点类似媚肉之香的画风
女儿的红丝带缠绕大腿的几张CG非常棒,其他的,个人感觉平平
这个有汉化吗
没有
借楼说一下怎么安装。
左上角是安装目录,下面那个复选框是是否在桌面建立快捷方式,再往下的单选框是选择存档位置,分别是我的文档、AppData和安装目录。点击开始安装后弹出来的那个是告诉你如果你安装在移动硬盘里可能会由于盘符变动而导致无法正常卸载或更新,无视掉直接点是。之后就等待完成然后确定就行了。
打开游戏后弹出的那个提示是游戏有联网功能,问你是否开启。
如果开启的话会在菜单多一个问卷调查,除此以外游戏还会收集你的PC信息以及你的游戏信息发送给游戏公司的服务器。以上就是全部作用……
联网功能是不强制的且可以随时在设置里开关。
H内容是挺丰富的,也挺带感的,就是太难了。
1周目不太清楚游戏的真正玩法,结果没撑到任何人的结局就没时间了。
2周目肝出了义母(确)的结局。
3周目肝出了羽华(完)的结局。
4周目依然是义母(确),但这次节奏提前了不少,应该是发挥最好的一次,把反击LV7和咲季的附带结局肝出来了,还富裕了5天。
5周目还是义母(确),不知道差在哪了。
因为流程太长,开了跳过特效全程不看剧情狂跳一周目也要将近2小时,所以完全没有精力细看剧情,也不知道漏了什么。求指导……
就差回想里的4-2-1和4-2-4以及对应的两组CG没解锁了。
我在剩余第11天的时候修复完毕,义母好感度9级,第八天进入义母路线,第六天就义母(完)了,多试几次就行了。你剩余时间五天有点赶…
终于!终于!终于肝出来啦!
12周目了,完全不知道这次与以前有什么不同,可能是把老师的剧情稍微推脱了一点,也可能是早了一点点,反正就是出来了……
好厉害 但是 一般人 不懂日文 怎么玩啊
用翻译器
简单说一下游戏怎么玩。
左上角那个时间盘把鼠标放在上面的刻度上可以预览未来24小时内可以点的活动,由于每天什么时间能做什么都是固定的,所以主要还是用来预览看一下接下来会不会有事件。
可点选的活动上有樱花标识说明有事件,有些事件只要那个活动选项可用就一直有,而有些事件只在特定时间出现,例如有好几个只在辰时或午时或申时才能点的大学和喫茶店活动。这两个地方只在辰时至申时营业,如果樱花标在5个按钮上都有的话,点哪一个都是一样的,只影响你在那个场所的活动多少时刻;有时候一排按钮并不是每一个都有樱花,说明这个时间有时间要求,例如1、2没有樱花,但3、4、5都有,说明这个活动需要在午后进行,你可以直接点3,也可以先做2刻别的事情难过,这样按钮只剩下1、2、3且都有樱花了。你点一个数大的一下子跳过好几个时刻和你一刻一刻地点是没有区别的,因此保险起见,建议休息、大学和喫茶店都是一刻一刻地点。
大部分活动都是每进行1刻会消耗1点行动力,休息是不需要行动力也不消耗行动力就能进行的,每休息1刻回复5点行动力。行动力上限随等级上涨,每级涨一点,但由于游戏有时限,所以请不要刻意去刷等级,目前根据我的经验是通关时12级是最合适的。除此以外参拜神社虽然会消耗1点行动力,但会让你获得10点行动力以及10点行动力上限,上限提升持续6刻。行动力扣除是开始行动时发生的,而上限恢复是在持续时间到了才会消失的,例如你上限7点,神社+10一共17点,你现在还有9点,神社加成还剩1刻,你进行了一个5刻的活动,你会先消耗5点变为4点,然后过了一刻之后上限再从17变回7,你的当前值依然是4并不会因此而有所改变。
游戏中有几个东西是会周期刷新的,眼睛男会在酉时给繭子进行治疗,此时会在心灵上进行敌对行动,如果眼睛男是被击败的状态,则会在酉时回复半管血。子时会刷新所有一天一次的东西,包括心灵修复、参拜神社以及随机的流氓。流氓会随机刷新在未来24小时里的任意刻度上,在这些流氓所在的回合使用警备的话,主角会去消灭他们,警备本身不消耗行动力,但每击败一个流氓会消耗1点行动力,行动力不足时只消灭行动力够的部分。没消灭一个流氓能给你5点经验,但如果有流氓没有被消灭,则每个流氓会在所在的时刻攻击樱花树,由于樱花落光后羽华就会消失,所以实际效果则是每个流氓会造成剩余天数-1,这非常重要,所以一定不要放过。如果遭遇了不可避免的强制时间,则无法被你消灭的这些流氓会被咲季解决掉,所以不用担心。
修复心灵是在棋盘上修复格子,主角只能往有格子的地方移动。每个格子包括中心的“心”都是被打3次就会消失,但如果你将所有同类格子都修复了,那么这一类格子就会变成白色的无敌状态,敌人无法攻击但同样也会无视并向心进发。修复一共有4个阶段,只有在前一个阶段全部完成后才会解锁下一个阶段,不过貌似并不需要推进剧情,但推进剧情需要解锁特定格子来解锁“性”的前置条件。敌人只在酉时繭子接受治疗的时候才会行动,会按流程进行孵化-3回合-随机产卵,敌人的移动和攻击都算作一回合,因此只要蛋边上没有已经修复的格子就不用担心一下子直接被拆。主角在修复阶段进行修复和攻击敌人都会消耗行动力的,第一阶段修复消耗3,第二阶段消耗4,第三、四阶段消耗5,讨伐敌人消耗3,摧毁蛋消耗1,给“心”回血消耗5,回满移动次数消耗3。每次进行修复有3点移动次数和2点跳跃次数,跳跃只能以心和花弁为对象,因此以上来就解锁6个角的花弁会非常有用,移动次数耗尽后可以点右边下面的移动回复来回满移动次数,但跳跃用完就完了因此要想好了再跳。
修复心之前先把参拜神社来获得最大行动力,确保修复之前行动力充足。第一阶段最开始先沿着有蛋的方向来解锁花弁,一条直线推过去,摧毁蛋只是一种防御措施,修复格子才是最重要的,最好不要在这上耽误,因此如果你觉得蛋的位置不方便去,请不要吝啬净化。其实第一阶段如何省时间是最难的,尽量让自己少频繁移动,尽量不要去用移动回复除非你很富裕。进行修复前先注意一下下一个刻度上有没有流氓,别光顾着在修复上把行动力耗光了导致树被拆。之后的阶段就简单多了,如果是两个地方刷蛋,就先清掉一边,然后跳到另外一边,清完了再开始修复,如果刷了三个不挨着的位置,果断净化,这种情况并不多见,所以不要吝啬。之后会出现4个传送门,如果3个蛋都刷在传送门里,可以先跳到一个蛋的那边,清掉后再跳到两个蛋的那边,由于两个传送门之间的垂直距离只有3个格子,完全可以直接走过去。三四阶段基本上就是跳过去直接修完一个角,4个回合就解决了,记得一定要留足行动力。
修复心灵的敌对行动只在繭子参与治疗的之后才会发生,而且是强制的。但有些事件会错过酉时,还有眼镜男承受太多精神伤害自闭了的时候,所有敌对行动是完全停止的,包括孵蛋和下蛋,因此如果你能直接把眼睛男打自闭的话,就不用太着急把当前的蛋都清理掉。
游戏需要尽快满足下一个“性”的前置条件来推动剧情,往往需要繭子的好感度达到一定等级,所以白天只最低限度地参与大学那边的事件,尽量在保证行动力不会断片的前提下在喫茶店刷好感度。咲季那边的好感度很容易满,而且流程很短,又没有什么前置条件,只要挨个事件推就行,因此不用担心那边会顾不上。,仅仅是她的那些时间基本上就能到5级,而且后期每次去大学活动都会自动啪一次,能获得不少爱情度。イベント是事件的意思,如果出现在解锁条件里,也就是说你需要等到经历过某个事件后才能继续。
反击不是很重要,因为蛋很容易就能解决,而且前期伤害太低,与其浪费一个时刻,不如多回复5点行动力,只在有余力的时候进行反击。反击会随繭子的攻略程度逐渐提高等级,满级LV7,满级时能造成50点精神伤害。
基本上每天要做的就是用最少的时间代价去参与事件,多出来的时间用来刷繭子的爱情度,其他时候如果行动力很满就用来刷经验。注意神社加成消失的时候移除的行动力也会消失,因此不要瞎回复行动力。流氓看见一个解决一个,一个动不能放过。升级的时候也会回满行动力,利用好了能为你省出不少时刻(但也基本都用来刷+3经验了)。“性”前置条件没有休假的时候,请不要给店里放假,不然你就没法刷爱情度了。不过需要注意,繭子大后期的时候有一个没有提示需要休假只写了イベント,那里也是需要休假来触发外出剧情的。当你进入其中一人的路线时,右上角的共通ルート会变成红色的对应人物名的ルート,一旦变成绿色,天数耗尽就会进入结局。游戏有自动存档功能,每次结束一个消耗时刻的活动都会存档,最多保留10个,必要的时候多读档,毕竟游戏本身还是挺有难度的。
整个游戏来说就是纯粹的时间管理,基本上要二周目熟悉了游戏的各个事件之后才能掌握节奏,你省出来的时间越多就对你越有利。以上就是我一口气连肝5周目后总结出来的一些比较重要的点。
漏了一个很重要的一点,蛋和流氓的位置可以通过读档来让他们重新刷新,觉得位置不好就读档。游戏还有反作弊设计,本来想用CE轻松一下,哪成想改完行动力后直接清零……
大佬为何不在战兰吧专门发个贴呢
因为没玩过兰斯系列
CE作弊可以的,只是你没找到窍门,里面那个医生的精神力100可以改成0,连续好几天没打扰,或者1次反击就可以清零,其他的是真的改不了
有没有哪个汉化组在汉化?顺便求一个游戏《新妻lovely cation》,这个好像有汉化版了
繭子的H cup那里漏了
看不懂安装步骤怎么办QAQ
要是有汉化就好了
这个游戏感觉好h
这是汉化版吗
有汉化嘛emmmmm
游戏看起来挺有意思的
可惜没汉化
我的怎么是日语的 要不是就是生僻字 看不懂啊
隔壁站的攻略是我写的…这个游戏具有A社一贯的游戏性,玩的时候要注意多在酉时和亥时存档,确保刷的蛋可以一次打完,刷的偷花贼可以在不耽误事件发生的前提下亲自干掉,工作时间多泡老妈,不用总去调戏婶婶。
就游戏而言,这是一个小品,剧情短且有些羸弱,操作略机械,SL需求量大,CG少,play更少,换个角度看还是挺bt的纯爱。优点是A社一贯的制作品质,画风音乐都很好,游戏难度适中(不考虑坑爹的入线时间的话),剧情上没有挖坑。A社要是集中把这个做大点,一定比夏娃2卖的好。
正在玩,第一次估计没注意店里的营业,直接GG。现在重新开了个档玩。说下要点,这个游戏还是比较简单的,画风社保很和我口味。首先要注意下方的樱花,花瓣就是你的剩余天数,表盘上每天会随机一个时间段出现浪人来破坏樱花减少天数,注意安排好时间警备。如果正好是剧情时间的话眼镜妹子会帮你打发。这游戏主推你的老母亲,剧情完了后先把店里的营业额升满,剩下就随意,跟眼镜妹子练刀也行,睡觉也行。繭子去看医生的时候去参拜,会有一段时间额外体力,晚上可以有足够体力净化繭子的心灵。爱情度的话繭子和萝莉大体是连在一起的,眼镜妹子剧情就能升到4,暂时不明白这个东西有什么用。
哥哥萌有没有提取出来的全CG包,在宿舍实在很难玩到,难顶啊,如果有感谢带哥嗷
表示好麻烦,还是直接CG包或者全CG档吧
看了评论,都是专业的,绝了~
红红火火恍恍惚惚
之前看了一些介绍,发售日就开始等放流了。
前段时间看2DFAN的攻略通关了,誠也の部屋也有攻略,但是相当复杂…感想就是,这个故事虽是纯爱,却比母娘O館硬核多了,后者至少摸索一下还能大致打通个人线。
在发售之前我就觉得,故事风格和画风和母娘O館非常相似,甚至认为是精神续作,不过这纯爱的程度,差别还是挺大的。
getchu最近一个月的数据显示,这作的销量排在了第五,算不上惊艳,可能反响确实一般了一些吧。
这游戏挺难玩的
为啥没汉化
想求个全CG呜呜呜
为什么玩到76%就开不了了,是不是要爱情等级?
心愿屋汉化,汉化补丁用转区工具本人使用提示有问题emmm
直接正常玩也不是不能玩,但提示会乱码,难受
还是得日区环境下玩比较好
s/1Q9Kkp3-J6u9pafsBO3G63g
8b7g
求补档
有没有大佬给个汉化,找了半天没找着。